"Кычкыру", "Тирә-юньдә баш", "сул кул", "башкару" ... Компьютер алдында басып, микрофонга күрсәтмәләр бирү өчен, динозавр механик скелеты алгы күрсәтмәләр буенча тиешле эш башкара.
Зигонг Кавах аниматроникасы динозаврлары җитештерүче, чын динозаврлар популяр гына түгел, ялган динозаврлар да. Симуляция Динозавры хәзерге вакытта АКШ, Канада, Бөекбританиягә 40тан артык ил һәм төбәккә экспортлана.
Моннан тыш, коллектив шулай ук диалогик динозаврларны эшләде.Динозаврлар программаланган вакытта кешеләр белән сөйләшә алалар, мәсәлән, "Исәнмесез, минем исемем, мин, һ.б. динозаврлар һәм кешеләр арасындагы үзара бәйләнешкә ирешү өчен, булган somatosensory технологиясен куллану.
Симуляция динозаврын тәмамлау компьютер дизайны, механик производство, электрон көйләү, тире җитештерү, программалаштыру һәм башка 5 төп адым аша үтәргә тиеш.
Яңа материаллар эшләнгәч, симуляция динозаврының механик скелеты, нигездә, алюминий эретмәсе, пасовкасыз корыч һ.б. куллана, һәм эпидермис күбесенчә кремний гел куллана. "Симуляция" эффектын яктырту өчен, җитештерүче саклагыч өстәячәк. Динозавр буыннарындагы җайланма, ялтырап тору, карын телескопик симуляциясе сулышы, кул-тырнак кушылмасы, киңәйтү кебек динозаврларны хәрәкәтләндерү өчен.Шул ук вакытта җитештерүчеләр шулай ук динозаврларга тавыш эффектларын өстиләр, тавышны охшаталар.